رایان
-
انویدیا ابر رایانه مخصوص هوش مصنوعی مولد می سازد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از انگجت، جن سونگ هوانگ، مدیر ارشد اجرایی انویدیا طی رویداد «کامپوتکس» محصولات مختلفی را معرفی و جزئیاتی درباره ابر رایانه DGX شرکت اعلام کرد. با توجه به مسیر این صنعت، جای تعجبی ندارد DGX GH۲۰۰ به طور کلی برای کمک به توسعه مدل های هوش مصنوعی مولد توسط شرکت ها ساخته می شود. ابر رایانه مذکور یک سیستم سوییچ NVLink است که ابرتراشه های ۲۵۶ GH۲۰۰ Grace Hopper را وادار می کند مانند یک GPU واحد عمل کنند. به گفته انویدیا چنین مشخصاتی سبب می شود رایانه DGX GH۲۰۰ بتواند عملکردی یک اگزا فلاپی ارائه کند و ۱۳۳ ترابایت حافظه اشتراکی داشته باشد. این شرکت مدعی است حافظه ابر رایانه مذکور ۵۰۰ بار بیشتر از حافظه ای است که در یک سیستم DGX A۱۰۰وجود دارد. برای مقایسه می توان به این نکته اشاره کرد که در صدر فهرست ۵۰۰ ابررایانه برتر، ابزار «فرانتیر» در آزمایشگاه ملی اوک ریج در...
-
حمایت از دانشبنیانهای فعال در حوزه تجهیزات رایانهای تسهیل میشود
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دیجیتال ریاست جمهوری، روح الله دهقانی معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رییسجمهوری و حسین ملازاده دبیر ستاد فناوریهای حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی از توانمندیهای یک شرکت دانشبنیان در حوزه طراحی، ساخت و توسعه سرورهای رایانهای بازدید کردند. این شرکت دانشبنیان توانسته است همگام با فناوری مورد استفاده در برندهای صاحب نام و توانمند دنیا که در حوزه سرور فعالیت دارند، در مسیر طراحی برخی بردهای الکترونیک اختصاصی، قطعات مکانیکی و بدنۀ اختصاصی سرورهای رایانهای حرکت کند. قطعات به کار رفته در سرورهای ساخت این شرکت دانشبنیان از بهترین و مرغوبترین مواد اولیه دنیا بهره برده و سعی شده است تا این محصولات، با بیشترین میزان کارآمدی و منطبق بر فناوریهای روز جهانی ارائه شوند. همچنین این شرکت با تعامل با شرکتهای پیشتاز...
-
بهره برداری از ابررایانه ایرانی با کاربرد هوش مصنوعی
محمد رضوی زاده در گفتگو با خبرنگار خبرآنی در خصوص آخرین وضعیت پروژه ابررایانه«سیمرغ» و «مریم میرزاخانی» گفت: پروژه سیمرغ که بستر کارهای پردازشی مثل هوش مصنوعی است، یکی از زیرساختهای پردازش فوق سریع ما بود که حدود ۵ سال پیش شروع شد و حدود ۲ سال پیش هم به بهره برداری کامل رسید۔ وی به وضعیت پروژه سیمرغ اشاره کرد و افزود: پروژهای که دو سال پیش به بهره برداری کامل رسیده، در حال حاضر به دانشجویان و دانشگاهیان و همچنین به مشتریان صنعت، سرویس دهی میکند. رضوی زاده به میزان سرمایه گذاری این پروژه اشاره کرد و گفت: این پروژه با هزینه حدود بالای ۳۰ میلیارد تومان از سمت وزارت ارتباطات و کمکهایی از معاونت علمی و وزارت علوم انجام شده است۔ رئیس پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات در خصوص وضعیت پروژه ساخت ابررایانه قویتر با نام مریم میرزاخانی نیز گفت: پروژه پیشرفتهتر از پروژه ابررایانه سیمرغ که...
-
افبیآی برای حذف «بدافزار روس» به رایانههای آمریکاییها نفوذ کرد
افبیآی با مجوز دادگاه وارد شبکههایی از کامپیوترها که به ادعای این سازمان با «بدافزارهای روسیه» آلوده شده بودند، شده و یک عملیات «جاسوسی» برخط روسیه را مسدود کرد. به گزارش خبرآنی، به نقل از خبرگزاری راشا تودی، وزارت دادگستری آمریکا جزئیات «عملیات مدوسا» را منتشر کرد، عملیاتی که با همکاری مقامات اجرای قانون و آژانسهای اطلاعاتی چندین کشور از جمله آمریکا انجام شده و یک گروه هکری ملقب به «تورلا» را هدف گرفت. مقامات آمریکایی مدعی شدند که این گروه هکری با سرویس امنیتی فدرال روسیه در ارتباط بوده و یک بدافزار پیچیده موسوم به «اسنیک» را به کار گرفته است. به ادعای مقامات آمریکایی، این گروه هکری از بدافزار اسنیک استفاده میکردند تا اسناد مسروقه را کپی کرده و دیگر جنگافزارهای سایبری را به کار گیرند. مریک گارلند، دادستان کل آمریکا گفت: وزارت دادگستری همراه با شرکای بینالمللی ایالات...
-
دستکش واقعیت مجازی با کاربرد بازی رایانشی ابداع شد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از نیواطلس، هرچند هم اکنون دستکش های واقعیت مجاز با بازخورد لمسی متعددی در بازار وجود دارد که حس لامسه را برای کاربران شبیه سازی می کند. البته قیمت آنها معمولا چند هزار دلار است. اکنون یک دستکش واقعیت مجازی به نام «پالس گلاو»(Pulse glove) ابداع شده که هدف آن فراهم کردن این فناوری در وسعت بیشتر با قیمت ۲۹۹ دلار است. دستکش پالس در حال حاضر در کمپین وب سایت ایندیگوگو برای جمع آوری سرمایه عرضه شده و توسط سم بیکر یک کارآفرین آمریکایی توسعه یافته است. حسگرهای موجود در دستکش به طور معمول می توانند حرکات و وضعیت دست را با یک میلیمتر اختلاف ردیابی کنند. هر زمان که کاربر شی مجازی را به دست بگیرد، محرک های دستکش میزان فشارهای مختلفی به هر انگشت را وارد می کنند تا اندازه شکل و انعطاف پذیری شی مجازی را شبیه سازی کنند. به طور مشابه اگر کاربر دست دراز کند تا یک سطح...
-
شرکت رایانه سازی هوش مصنوعی را جایگزین کارمندان می کند
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از رویترز، به خصوص استخدام نیروی برای انجام کارهای اداری مانند بخش منابع انسانی متوقف یا کند می شود. علاوه بر آن به گفته کریشنا حدود ۳۰ درصد شغل هایی که با مشتری سروکار ندارد در ۵ سال آینده با هوش مصنوعی و اتوماسیون جایگزین می شوند. اظهارات مدیر ارشد اجرایی آی بی ام در حالی بیان می شود که پس از محبوبیت چت با چت جی پی تی، هوش مصنوعی مردم سراسر جهان را به خود مشغول کرده است. به گفته این شرکت رایانه سازی کاهش استخدام نیرو ممکن است شامل جایگزین نکردن نیروی انسانی در نقش هایی باشد که به دلیل از دست دادن کارمند خالی مانده اند.
-
محبوبترین موتورهای جستوجو در میان کاربران رایانه
سهم گوگل از بازار جستوجوی جهانی تا مارس سال میلادی جاری، به حدود ۸۵.۵۳ درصد رسید و بینگ مایکروسافت و یاهو با فاصله زیادی در رتبههای بعدی قرار گرفتند. به گزارش خبرآنی، آمار استاتیستا نشان داد سهم بینگ از بازار جست و جوی جهانی، از ژانویه سال ۲۰۱۵ تا مارس سال ۲۰۲۳، به ۸.۲۳ درصد و سهم یاهو به ۲.۴۴ درصد رسید. گوگل در بازار جهانی از زمان معرفی موتور جستوجوی گوگل (Google Search) در سال ۱۹۹۷، این شرکت بازار جستوجو را تحت سلطه داشته است، در حالی که سهم ابزارهای جستوجوی دیگر، تقریبا ناچیز بوده است. عمده درآمد گوگل از تبلیغات است. آلفابت (شرکت مادر گوگل) یکی از بزرگترین شرکتهای اینترنتی جهان تا سال ۲۰۲۲ بوده و ارزش بازارش به ۱.۳ تریلیون دلار رسیده است. این شرکت همچنین خدماتش را به ایمیل، ابزارهای بهرهوری، محصولات سازمانی، دستگاههای موبایل و حوزههای دیگر گسترش داده است. در نتیجه...
-
فعالیت هزار و ۸۲۴ شرکت دانشبنیان در حوزه ICT و نرمافزارهای رایانهای
تاکنون یک هزار و ۸۲۴ شرکت دانشبنیان در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات و نرمافزارهای رایانهای ارزیابی شده و دراین حوزه مشغول به فعالیت هستند. به گزارش خبرآنی، با توجه به تاکید مقام معظم رهبری بر اهمیت توسعه فعالیت شرکتهای دانشبنیان در عرصه علم و فناوری کشور، معاونت توسعه شرکتهای دانشبنیان معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاستجمهوری سعی دارد تا با حمایت از این شرکتها درجهت توسعه و رشد دانشبنیان در کشور گام بردارد. براساس ارزیابیهای انجام شده، از میان یک هزار و ۸۲۴ شرکت دانشبنیان فعال در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات و نرمافزارهای رایانهای، ۱۰۸ شرکت نوع ۱، ۱۴۶۵ شرکت نوع ۲ و ۲۵۱ شرکت نوع ۳ هستند. بر اساس این گزارش، شرکتهای تاییدشده دانشبنیان نوع ۱، نوع ۲ و نوع ۳ (مستعد دانشبنیان) مصوب کارگروه ارزیابی شرکتهای دانشبنیان، ارزیابی و تأیید شدهاند. برهمین...
-
اپل رکورددار سقوط فروش در بازار رایانه شد
فروش رایانههای شخصی اپل در سه ماهه نخست ۴۰.۵ درصد کاهش یافت و شروع دشوار سال برای سازندگان رایانه شخصی را نشان داد که هنوز با انبار شدن موجودی فروش نرفته، دست و پنجه نرم میکنند. به گزارش خبرآنی، جدیدترین گزارش موسسه تحقیقاتی آیدیسی نشان داد در سه ماهه نخست سال ۲۰۲۳ که از افزایش تقاضا مشاهده شده در موج دورکاری دوران پاندمی کووید، خبری نبود، مجموع فروش همه سازندگان رایانه شخصی، ۲۹ درصد کاهش یافت و به ۵۶.۹ میلیون دستگاه رسید و به پایین سطح فروش از اوایل سال ۲۰۱۹ نزول کرد. در میان شرکتهای بزرگ سازنده رایانه شخصی، گروه لنوو و دِل تکنولوژیز، کاهش بیش از ۳۰ درصدی فروش را به ثبت رساندند. در حالی که فروش شرکت هیولت پاکارد (HP)، ۲۴.۲ درصد کاهش داشت. هیچ برند بزرگی از این کاهش در امان نماند و شرکت ایسوستِک با کاهش فروش ۳۰.۳ درصدی، حلقه پنج برند برتر این بازار را کامل کرد. کندی هزینه...
-
اپل رکوددار سقوط فروش در بازار رایانه شد
احتمالاً آدرس را اشتباه تایپ کردهاید. شما به طور خودکار به صفحهٔ اول هدایت خواهید شد. برای دسترسی سریعتر بر روی خانه یا جستجو کلیک کنید.
-
آمازون کارمندان بخش بازی رایانشی را اخراج می کند
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از انگجت، کریستوف هارتمن نائب رییس بخش بازی های رایانه ای در یادداشتی اعلام کرد در این مرحله بیش از ۱۰۰ کارمند در سراسر بخش های بازی رایانه ای اخراج می شوند که Prime Gaming، Game Growth و آمازون گیمز در سن دیگو استودیو را شامل می شود. این شرکت فناوری همچنین کارمندان را در تیم پروژه های دیگری به کار می گیرد که در محور تمرکز استراتژیک فعالیت های آن قرار دارند. کارمندان اخراجی هم اکنون هشدار لازم در این باره را دریافت کرده اند و تا زمان یافتن مشاغل جدید پاداش و دستمزد خود را دریافت می کنند. این شرکت درباره دلیل اخراج توضیحی نداده است. اما هارتمن در یادداشت خود اشاره کرد این موارد پس از آن اعلام شدند که آمازون روی پروژه های فعلی به جای اهداف بلند مدت تمرکز کرد. از سوی دیگر تلاش های آمازون برای توسعه بازی های رایانشی نتایج چندان خوبی دربر نداشته است. این...
-
کمک چند صد میلیون دلاری مایکروسافت برای ساخت ابررایانه ChatGPT
مایکروسافت با صرف صدها میلیون دلار به ساخت یک ابررایانه برای شرکت OpenAI کمک کرد تا ظهور ربات هوش مصنوعی ChatGPT را ممکن کند و اکنون در فکر افزایش مقیاس آن و هر چه بیشتر توانمندکردن این ربات پیشرفته است. به گزارش خبرآنی و به نقل از آیای، نزدیک به پنج سال پیش، یک شرکت کمتر شناخته شده به مایکروسافت با درخواستی ویژه برای همکاری به منظور افزایش مقیاس قدرت محاسباتی در مقیاسی که قبلا هرگز انجام نشده بود، نزدیک شد. سپس مایکروسافت چند صد میلیون دلار را صرف ساختن دهها هزار تراشه قدرتمند برای ساخت یک ابررایانه کرد. این شرکت موسوم به OpenAI از این ابررایانه برای آموزش مدل زبانی بزرگ خود یعنی GPT استفاده کرد و همانطور که اکنون همه میدانیم، تاریخساز شد. مایکروسافت با ساخت مدلهای هوش مصنوعی که به کاربران کمک میکند کارآمدتر کار کنند، غریبه نیست. غلطگیر املای خودکار که تاکنون به...
-
برگزیدگان رویداد بازی سازی رایانه ای تقدیر شدند
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از دانشگاه صنعتی امیرکبیر، مراسم اختتامیه رویداد بازی سازی رایانه ای در پردیس بین المللی کیش دانشگاه صنعتی امیرکبیر برگزارشد و برگزیدگان آن معرفی و تقدیر شدند. دراین مراسم تیم «Rampage» ، تیم «Abys»، تیم« Goodrat» مقام اول تا سوم را کسب کردند. در این مراسم شرکت کنندگان به ارائه و معرفی بازی های طراحی شده خود پرداختند و به تمامی شرکت کنندگان گواهی نامه حضور در دوه از سوی پردیس بین المللی کیش دانشگاه صنعتی امیرکبیر و بنیاد ملی بازی های رایانه اعطا شد. دکتر یوسف رفیعی رئیس پردیس کیش دانشگاه درمراسم اختتامیه این رویداد ضمن قدردانی از حضور و همراهی حاضرین در مراسم، به علاقمندی زیاد شرکت کنندگان به محتوای دوره و کیفیت بسیار بالای پروژه های ارائه شده توسط تیم ها اشاره کرد. تیم ها بر اساس شاخص های امتیازدهی طراحی، مکانیک، صدا، منو، گرافیک و... داوری شدند که...
-
قوانین و مقررات جرائم رایانهای کشور نیازمند بازنگری است؟
با گذشت بیش از یک دهه از تصویب قوانین جرایم رایانهای، این روزها لزوم بازنگری در این قوانین مورد توجه قرار گرفته است، به گونهای که برخی کارشناسان معتقدند علاوه بر بهروزرسانی قوانین و مقررات لازم است افرادی که در این زمینه فعالیت میکنند هم به روز شوند. به گزارش خبرآنی، با پیدایش رایانه، جرایم رایانهای نیز بهوجود آمد؛ عملی که در فضای مجازی و یا در فضای معمولی زندگی، بهواسطه رایانه از سوی فردی صورت میگیرد و به نحوی از انحاء حقوق شهروندی و مدنی شهروند دیگری را نقض میکند. بهعبارت دیگر در جرم رایانهای معمولاً یا خود رایانه و یا شبکه، ابزار وقوع جرم است و یا یک جرم در فضا و اتمسفر مجازی که رایانه و شبکه آن را به وجود میآورند، رخ میدهد. نخستین گام در جهت تعریف جرایم رایانهای در جهان به سازمان همکاری و توسعه اقتصادی (O.E.C.D) مربوط است که در سال ۱۹۸۳ توسط گروهی از متخصصان مطرح...
-
هشدار ایتالیا درباره حمله هکرها به هزاران رایانه
سازمان امنیت سایبری ملی ایتالیا با اعلام این که هزاران سیستم رایانه در معرض حمله باج افزاری جهانی در سرورهای ESXi شرکت ویامویر (VMware) قرار دارند، از سازمانها خواست برای حفاظت از سیستمهایشان، اقدام کنند. به گزارش خبرآنی، روبرتو بالدونی، مدیرکل سازمان امنیت سایبری ملی ایتالیا به رویترز گفت: این حمله هک، از یک آسیب پذیری نرم افزاری بهره برداری میکند و در ابعاد گسترده در حال انجام است. دولت ایتالیا اعلام کرد سازمان امنیت سایبری ملی این کشور صبح دوشنبه برای ارزیابی وضعیت با مقامات ارشد دیدار خواهد کرد. استفانو زانرو، استاد امنیت سایبری موسسه پلی تکنیک میلان در مصاحبهای اظهار کرد: این آسیبپذیری که هدف بهره برداری قرار گرفته، یک آسیب پذیری دو ساله است و باید تاکنون وصله میشد اما ظاهرا بسیاری از سرورها هنوز حفاظت نشدهاند. سخنگوی شرکت ویامویر اعلام کرد این شرکت نرم افزاری...
-
کاهش دوباره فروش گوشی موبایل و رایانه
احتمالاً آدرس را اشتباه تایپ کردهاید. شما به طور خودکار به صفحهٔ اول هدایت خواهید شد. برای دسترسی سریعتر بر روی خانه یا جستجو کلیک کنید.
-
سایت و اپلیکیشن کاهش پینگ بازی های رایانه ای رونمایی شد
طبق اعلام وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات استفاده از سایت و اپلیکیشن رادار بازی ضمن افزایش قابل توجه سرعت دانلود بازی ها و آپدیت آنها، باعث کاهش چشمگیر پینگ بازی ها نیز خواهد شد. به گزارش خبرآنی، عیسی زارع پور - وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با انتشار پستی در یک پیام رسان داخلی اظهار کرد: یکی از مشکلاتی که گیمرهای کشورمان همواره با آن روبرو بودند مشکل سرعت پایین دانلود بازی ها و آپدیت آنها به همراه پینگ یا زمان تاخیر بالای بازی آنلاین بوده که باعث اختلال و تجربه کاربری نامناسب گیمرها در ایران می شد. خوشبختانه همانطور که وعده داده بوده ام برای رفع مشکل این بخش از کاربران عزیز که تعداد آنها کم هم نیست، با همکاری بخش خصوصی، بنیاد ملی بازی های رایانه ای و شرکت ارتباطات زیرساخت، سایت و اپلیکیشنی بنام "رادار بازی" راه اندازی شده است. استفاده از این سایت و اپلیکیشن آن، ضمن افزایش قابل...
-
تحقق وعده کاهش پینگ بازیهای رایانه ای
به گزارش خبرنگار خبرآنی، عیسی زارع پور، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در کانال شخصی خود در یکی از پیامرسانهای بومی، از راه اندازی نرم افزاری خبر داد که باعث کاهش چشمگیر پینگ بازیها خواهد شد. زارع پور در این باره نوشت: «یکی از مشکلاتی که گیمرهای کشورمان همواره با آن روبرو بودند مشکل سرعت پایین دانلود بازیها و آپدیت آنها به همراه پینگ یا زمان تأخیر بالای بازی آنلاین بوده که باعث اختلال و تجربه کاربری نامناسب گیمرها در ایران میشد. خوشبختانه همانطور که وعده داده بودهام برای رفع مشکل این بخش از کاربران عزیز که تعداد آنها کم هم نیست، با همکاری بخش خصوصی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت ارتباطات زیرساخت، سایت و نرم افزاری بنام «رادار بازی» راه اندازی شده است. استفاده از این سایت و اپلیکیشن آن، ضمن افزایش قابل توجه سرعت دانلود بازیها و آپدیت آنها، باعث کاهش چشمگیر پینگ بازیها...
-
۴ بیمار فلج با مغزشان رایانه را کنترل کردند!
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از اینترستینگ انجینرینگ، این تحقیق نشان دهنده نتایج ایمنی بلند مدت یک تحقیق بالینی است که طی آن در بدن ۴ بیمار مبتلا به فلج شدید نخستین نسل از ایمپلنت های «استنت رود»(Stentrode)را دریافت کردند. استنت رود در حقیقت یک پروتز عصبی است و به بیمار کمک می کند تا رایانه ای را کنترل کند. نتایج پژوهش حاکی از آن است که استفاده از پروتز مذکور سیگنال های عصبی از داخل یک رگ خونی در مغز را برای مدتی طولانی و بدون هیچ گونه عوارض جانبی جدی منتقل کرده است. فرایند پژوهش مذکور ۱۲ ماه طول کشیده است. طی این بازه زمانی هیچ لخته خونی ظاهر نشد و دستگاه از نقطه ای که در آن نصب شده بود، جابه جانشد. علاوه بر آن کیفیت سیگنال ثابت ماند و هیچ تغییری نکرد. نکته مهم تر آنکه هر ۴ شرکت کننده تحقیق توانستند با کمک یک رابط مغز-رایانه، دستگاه رایانشی را کنترل کنند و فعالیت هایی مانند...
-
صفحه لمسی به رایانههای اپل میآید
اپل سرگرم کار برای افزودن صفحات لمسی به رایانه های مک خود است. به گزارش خبرآنی، بلومبرگ به نقل از منابع آگاه ضمن اعلام این خبر، نوشت: نخستین رایانه مک مجهز به صفحه لمسی ممکن است تا سال ۲۰۲۵ در راستای ارتقای مدل "مک بوک پرو"، توسط اپل عرضه شود. به گفته منابع آگاه، مهندسان اپل سخت مشغول کار روی این پروژه هستند که نشان می دهد این شرکت به طور جدی قصد دارد رایانههای مک مجهز به صفحه لمسی را تولید کند. با این حال، طرحهای مذکور نهایی نشده و ممکن است تغییر کند. این شرکت به مدت یک دهه مدعی بود که صفحه های لمسی در لپ تاپها به خوبی کار نمی کنند و اگر کسی رابط کاربری لمسی می خواهد، آی پد، گزینه بهتری خواهد بود. اپل همچنین نگران بود که مک لمسی، به فروش آی پد ضربه بزند. اما رقیبان اپل، به شکل فزاینده صفحه های لمسی را به رایانهها اضافه کرده و این شرکت را برای انجام اقدام مشابه تحت فشار...