رایان
-
متا سریعترین ابررایانه جهان را میسازد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از رویترز، تولید این ابررایانه هنوز تکمیل نشده و قرار است تا اواسط سال ۲۰۲۲ در دسترس علاقمندان قرار بگیرد. متا اعلام کرده که ابررایانه مذکور آر اس سی نام دارد و از آن برای طراحی مدلهای بهتر و دقیقتر هوش مصنوعی برای خودآموزی استفاده خواهد شد. این مدلهای خودآموز با بررسی تریلیون ها نمونه میتوانند درک کاملی از موضوعات مختلف به دست آورند، روی صدها زبان کار کنند و متن، تصاویر و ویدئو را در کنارهم تجزیه و تحلیل کنند تا مشخص شود آیا محتوای تولید شده توسط یک کاربر مضر است یا خیر. متا در وبلاگ خود در این زمینه نوشته است: تحقیق در مورد این ابررایانه نه تنها به حفظ امنیت مردم در زمان استفاده از خدمات امروزی ما کمک میکند، بلکه در آینده نیز به ما برای استفاده از متاورس کمک میکند. ابررایانه جدید متا برای راه اندازی متاورس هم به این شرکت کمک...
-
هشدار به مدیران فناوری برای ورود به عصر رایانههای کوانتومی
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از زد دی نت، آلبرتو دی مگلیو رئیس آزمایشگاه اوپن لب در سرن در این مورد گفته است: رایانههای کوانتومی برای حل مشکلات رمزنگاری و بهینهسازی فعالیتهای مختلف نویدبخش هستند و شرکتها در تلاشند تا آنها را برای استفادههای تجاری کاربردی کنند. بر اساس بررسیهای مؤسسه Deloitte، سرمایه گذاران خطرپذیر در طول سال ۲۰۲۱ بیش از یک میلیارد دلار در کسب و کارهای کوانتومی سرمایه گذاری کردند. آنها طی ۱۲ ماه آینده علاقه بیشتری به سرمایه گذاری خواهند داشت و مجموع هزینههای مربوط به این کار احتمالاً تا پایان سال به بالای ۵ میلیارد دلار خواهد رسید. این تزریق پول نقد به فناوران کمک میکند تا کامپیوترهای کوانتومی قابل اعتماد و مفیدی را توسعه داده و ابداع کنند. این در حال حاضر یک اولویت بزرگ است، زیرا تلاشها برای افزایش تعداد بیتهای کوانتومی - یا کیوبیتها - در دسترس...
-
غرامت 3.5 میلیون دلاری فولکسواگن در آمریکا به خاطر دستکاری رایانه خودروها
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از رویترز، دادستان کل ایالت اوهایوی آمریکا اعلام کرد که شرکت آلمانی فولکس واگن با پرداخت 3.5 میلیون دلار به این ایالت به منظور حل و فصل پرونده شکایت علیه این خودروساز موافقت کرده است. ایالت اوهایو در شکایت خود مدعی است که این خودروساز آلمانی قوانین ایالتی را با دستکاری نرم افزار رایانه خودروهایش با هدف پنهان کردن انتشار دی اکسید کربن آنها نقض کرده است. در ماه نوامبر، دادگاه عالی ایالات متحده پیشنهاد فولکس واگن برای اجتناب از شکایت مقامات سه ایالت از جمله اوهایو را رد کرده بود. استدلال شرکت تابعه فولکس واگن در ایالات متحده در این پرونده این بود که بر اساس قانون هوای پاک، که یک قانون مهم درباره محیط زیست در ایالات متحده محسوب می شود، فقط دولت فدرال می تواند ادعاهای مربوط به انتشار گازهای گلخانه ای را پیگیری کند. فولکس واگن تأکید کرد که قبل از این موضوع...
-
رهبر چپ گرایان فرانسه خواستار خروج این کشور از ناتو و تعامل با روسیه شد
رهبر حزب چپ افراطی "فرانسه رام نشدنی"، که اعلام کرده قصد دارد دوباره برای احراز سمت ریاست جمهوری فرانسه مبارزه کند، خواستار خروج این کشور از ناتو و تعامل با روسیه شده و اظهار کرد، این امر باید به کاهش تنش در حوزه روابط بینالملل کمک میکند. به گزارش خبرآنی، ژان لوک ملانشون، رهبر حزب چپ افراطی "فرانسه رام نشدنی" در آخرین انتخابات ریاست جمهوری فرانسه، در دور اول بیش از ۱۹ درصد آرا را به دست آورد؛ اما نتوانست به مرحله دوم رای گیری راه یابد. در سال ۲۰۲۲ او میتواند برای سومین بار در رقابتهای ریاست جمهوری شرکت کند. به نقل از اسپوتنیک، ملانشون در توییتر نوشت: "من طرفدار خروج از ناتو هستم. ما به تنش زدایی نیاز داریم." این سیاستمدار همچنین در مصاحبه رادیو "فرانس اینتر" ، گفت که خروج از ناتو به فرانسه این امکان را میدهد که در "ماجراجوییهای...
-
تحقیقات آمریکا از قابلیت بازی رایانه ای در ۵۸۰ هزار خودروی تسلا
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از رویترز، این خودروها از سال ۲۰۱۷ و پس از تصمیم خودروساز برای فراهم کردن امکان بازی رایانه ای در نمایشگر اصلی جلوی راننده فروخته شده اند. ارزیابی های اولیه سازمان ملی ایمنی ترافیک بزرگراه آمریکا،(NHTSA) شامل خودروهای مختلف تسلا مدل۳،X و S است که بین سال های ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۲ میلادی فروخته شده اند. به گفته آژانس مذکور این قابلیت که به نام « پسنجر پلی» (Passenger Play)مشهور است، حواس راننده را پرت و ریسک تصادف را افزایش می دهد. NHTSA همچنین تایید کرد این قابلیت از دسامبر۲۰۲۰ در خودروهایی از تسلا که مجهز به ویژگی مذکور هستند نیز مهیا است. دربیانیه این سازمان آمده است:NHTSA متعهد است بالاترین میزان استانداردهای ایمنی در جاده های کشور را فراهم کند. این سازمان فدرال اعلام کرد وجوه مختلف ویژگی مذکور از جمله فرکانس و سناریوهای استفاده از قابلیت «پسنجر...
-
تنازع فناورانه، راز بقاء ملتها| گفتگو با عضو کمیسیون هوش مصنوعی سازمان نظام صنفی رایانهای
گروه دانشگاه پایگاه خبری خبرآنی- رهبر انقلاب در تاریخ 26 آبان 1400 در دیدار با نخبگان علمی کشور بر اهمیت هوش مصنوعی تاکید کردند و فرمودند: «از میان فنون عالیه جهان برای مدیریت کشور و حل بحرانها، هوش مصنوعی به راستی جایگاهی آینده ساز دارد. به همین دلیل باید با دریافت خط مشیها؛ آنگونه کار کنیم که در چند سال آینده جزو 10 کشور برتر هوش مصنوعی جهان باشیم. در حال حاضر سهم هوش مصنوعی از تولید ناخالص داخلی 1 درصد است که مطلوب است این میزان به 5 درصد برسد.» با ابوالفضل تذری، عضو حقوقی کمیسیون هوش مصنوعی و علم داده سازمان نظام صنفی رایانه ای استان تهران و مدیر عامل یکی از شرکت های فعال در زمینه هوش مصنوعی در خصوص چگونگی تحقق این راهبرد و روشهای اجرایی شدن آن به گفتگو نشستیم. هوش مصنوعی چیست و هدف آن چه چیزی است؟ عضو حقوقی کمیسیون هوش مصنوعی در ابتدا به توصیف ساده ای از فناوری هوش...
-
آغاز همکاری استراتژیک مایکروسافت و سگا در ساخت نسل آینده بازی های رایانه ای
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی؛ مایکروسافت و سگا خبر آغاز همکاری خود را اعلام کردند. سگا در بیانهای مطبوعاتی این موضوع را تأیید کرده است که این همکاری به هر دو طرف اجازه میدهد تا با استفاده از زیرساخت ابری مایکرسافت آژور، توسعهی بازیها را آغاز کنند. این همکاری همچنین به توسعهی پروژهی سوپرگیم (Super Game) که خبر آن قبلا اعلام شده بود، کمک خواهد کرد؛ البته فعلا چند سال تا عرضهی این پروژه باقی مانده است. بهگزارش ویندوز سنترال، سارا باند، معاون شرکت مایکروسافت گفت:سگا نقشی نمادین در صنعت بازی ایفا کرده است و در سالهای گذشته، همواره شریکی فوقالعاده بوده است. ما مشتاقانه منتظر همکاری با این شرکت هستیم؛ زیرا آنها راههای جدیدی را برای ایجاد تجربههای منحصربهفرد بازیهای آینده بر بستر فناوریهای ابری مایکرسافت کشف خواهند کرد. براساس بیانیهی مطبوعاتی سوپرگیم، سگا روی چند ستون حوزهی...
-
شرکت های چینی صنعت بازی های رایانه ای را قانونمند می کنند
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از رویترز، به گفته یک بنیاد بازیهای رایانهای دولتی بیش از ۲۰۰ شرکت بازی رایانهای چینی تعهد کردهاند برای مقابله با اعتیاد به این برنامهها، صنعت را به وسیله ابزارهایی از شناسایی چهره گرفته تا شناسایی افراد زیر سن قانونی، قانونمند کنند. بیانیه این شرکت در حساب کاربری وی چت انجمنCGIGC در حساب کاربری منتشر شده و ۲۱۳ شرکت از جمله تنست و نت ایز آن را امضا کردهاند. انجمن مذکور وابسته به اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین (NPPA) است. مقامات این کشور درباره افزایش اعتیاد به بازیهای رایانهای میان جوانان اظهار نگرانی کردهاند. ماه گذشته نیز اداره ملی مطبوعات و انتشارات چین قوانینی را منتشر کرد که طبق آن کاربران زیر ۱۸ سال نمیتوانند بیش از ۳ ساعت در هفته از این بازیها استفاده کنند. این شرکتها تعهد کردهاند محتوایی که تاریخ را تحریف میکند را حذف...
-
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| ضرورت اجتناب ناپذیر تولید بازی های رایانه ای تراز انقلاب اسلامی
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی؛ امروزه تاثیر بسیار بالای بازیها بر فرهنگ و نیز بر تربیت، افکار و شخصیت افراد نزد کارشناسان و خبرگان عرصه فرهنگ و تربیت امری پذیرفته شده است و جای هیچ شک و تردیدی در آن وجود ندارد. بازیها در بستر زمان تغییرات زیادی به خود دیدهاند و امروزه با ظهور بازیهای گوناگون رایانهای و آنلاین، دیگر مقوله بازی نه یک وسیله صرفا برای سرگرمی و سپری کردن بخشی از اوقات فراغت، که به یک بستر جدید زندگی با فرهنگ و احکام مخصوص به خود در دنیای مجازی تبدیل شده است. از همین پرونده بیشتر بخوانید: بازیهای رایانه ای را می توان با رویکرد تهدیدزا و فرصت آفرین مورد تحلیل قرار داد؛ در واقع بازی های رایانه ای میتوانند در قالبدهی به شخصیت افراد به ویژه کودکان و نوجوانان بسیار موثر باشند. یک بازی توانایی این را دارد که صفاتی چون شهامت، ترس، خشونت، لطافت، صداقت، دروغ و فریب و... را در...
-
شرکت در جشنواره بازیهای رایانهای «بازی دلها» تمدید شد
به گزارش خبرنگار اجتماعی پایگاه خبری خبرآنی؛ علاقهمندان به شرکت در جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای با عنوان «بازی دلها» میتوانند طرحها و ایدههای خود را تا 26 شهریورماه به دبیرخانه این جشنواره ارسال کنند. این جشنواره با موضوع «شهدای سلامت» و «شهدای مدافع حرم» در دو بخش عمومی و تخصصی برگزار میشود. بخش عمومی مربوط به «ایده بازی» در موضوعات ذکر شده است. در این بخش علاوه بر طراحان بازی، علاقهمندان به این حوزه نیز میتوانند حضور داشته باشند. بخش تخصصی جشنواره بازی دل، مربوط به طراحان بازی و شرکتهای بازیساز که تجربه کار حرفهای دارند میشوند. این افراد برای شرکت در این رویداد، باید سند طراحی بازی یا گیمدیزاین داکیومنت (GDD) را به دبیرخانه جشنواره بازی دل ها ارسال کنند. به منتخبان بخش «ایدهها» (بخش عمومی) ، به نفر اول 5 میلیون، نفر دوم 4 میلیون و نفر سوم 3 میلیون تومان جایزه...
-
پروتکل تضمین امنیت در برابر حملات رایانههای کوانتومی تدوین شد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات، دکتر سارا توفیقی مجری پروژه با بیان اینکه این پروژه از دی ماه سال گذشته آغاز و در سال جاری به اتمام رسیده است، گفت: توزیع کلید امن بین دو نفر با امنیت، مبتنی بر نظریه اطلاعات و صرف نظر از توان محاسباتی استراق سمع کننده غیرمجاز، یکی از حوزههای کاربردی جذاب اطلاعات کوانتومی است. وی افزود: سامانههای توزیع کلید کوانتومی به دو دسته متغیرهای گسسته (DV-QKD) و متغیرهای پیوسته (CV-QKD) تقسیمبندی میشوند. کدگذاری متغیرهای گسسته متداولترین و معمولترین نوع کدگذاری است و اولین پروتکل QKD معرفی شده یعنی BB۸۴ از همین قسم است. ویژگی اصلی این نوع کدگذاری این است که بلافاصله بعد از مرحله غربالگری بین فرستنده و گیرنده یک کلید مشترک توزیع میشود. توفیقی از دیگر مزایای پروتکلهای توزیع کلید کوانتومی متغیر گسسته به ارائه...
-
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|چگونه می توان تهدیدات بازی های رایانه ای را به فرصت تبدیل کرد؟
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی « پرونده حکمرانی فضای مجازی »؛ امروزه با رشد خیره کننده فناوری اطلاعات و ارتباطات، صنعت بازی های رایانه به سرعت در حال پیشرفت است و شرکت های تولید کننده بازی های رایانه ای در دنیا تا آنجا که ممکن است سعی دارند کاربران را درگیر کنند و بیشترین درآمدها و فروش محصولات فناورانه را نصیب خود سازند. مطالعات نشان می دهد بازی های رایانه ای می تواند آثار مثبت و یا منفی بسیاری بر روح و جسم مخاطبان به خصوص کودکان و نوجوانان داشته باشد این در حالی است که بسیاری از خانواده ها، بازی های رایانه ای را تنها یک سرگرمی می دانند. از جمله آسیب ها و تهدیدات بازی های رایانه ای می توان به تقویت حس پرخاشگری، انزوا طلبی، تنبل شدن ذهن، افت اخلاقی، افت تحصیلی، بی نظمی و خودمحوری و بحران هویت اشاره کرد. متاسفانه خشونت، درگیری، تیراندازی و قتل، محور اصلی محتوای بازیهای زیادی است که...
-
«فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟»|11 تکلیف کلان دستگاه ها و نهادهای اجرایی کشور برای ساماندهی بازی های رایانه ای
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی « پرونده حکمرانی فضای مجازی »؛ امروزه بازی های رایانه ای، در تمام ساحت های فضای مجازی حضور جدی پیدا کرده و تاثیرات فرهنگی این رسانه به دلیل افزایش گستره مخاطبان آن روز به روز افزایش می یابد. از سوی دیگر بازی های رایانه ای به مثابه یک صنعت و بستر جدید خلق ثروت و اشتغال به عنوان پیشران اقتصاد دانش بنیان نقش بسزایی ایفا می نماید. بنابراین سیاستگذاری و مدیریت صحیح آن می تواند منجر به پی ریزی فضایی جدید مبتنی بر فرهنگ ایرانی اسلامی و اقتصاد مقاومتی گردد. در این راستا شورای عالی فضای مجازی در جلسه بیست و ششم مورخه 25 آذر 1394 سیاست های حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای را ابلاغ نمود و اقدامات کلانی را عرصه های آموزش و پرورش، فرهنگ سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، ساماندهی مجوزها، حمایت، نظارت، اصلاح و تنقیح قوانین بر عهده دستگاه ها و نهادهای مختلف قرار...
-
ان ویدیا در کنار اینتل ابررایانه جدید برای دولت آمریکا میسازند
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از رویترز، دو طرف قصد دارند به زودی قراردادی را برای ساخت یک ابررایانه با استفاده از تراشههای شرکت ان ویدیا منعقد کنند. علاوه بر ان ویدیا شرکت ای ام دی نیز در این زمینه با وزارت انرژی ایالات متحده همکاری خواهد کرد. اینتل ماهها در زمینه اجرای تعهدات خود تأخیر داشته و همین مساله موجب نارضایتی دولت آمریکا شده است. ابررایانه ای که با همکاری ان ویدیا و ای ام دی تولید میشود پولاریس نام خواهد گرفت و قرار نیست جایگزین ابررایانه آئورا شود که قرار است اینتل آن را تولید کند. خبر تولید آئورا در سال ۲۰۱۹ اعلام شد و در آن زمان این ابررایانه سریعترین ابررایانه آمریکا اعلام شده بود. انتظار میرود پولاریس قبل از پایان سال ۲۰۲۱ آماده بهره برداری شود. سه شرکت اینتل، ای ام دی و ان ویدیا تولیدکنندگان اصلی تراشههای مورد استفاده در پایگاههای داده هستند....
-
تحول در نظام مالی و پولی با رایانش ابری
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی؛ محاسبات ابری یک مدل فناوری اطلاعاتی برای ارائه و استفاده از منابع قابل پیکره بندی مورد نیاز (مانند، سرورها، انباره، برنامههای کاربردی و ...) از طریق شبکه اینترنت به سرور است. در این روش از اتصالات فیزیکی جهت اتصالات استفاده نمیشود. خدمات محاسبات ابری قدرت ذخیره سازی اطلاعات، پردازشها را با استفاده از اتصالات اینترنتی در هر رایانهای مهیا میسازند. براساس عملیاتی که ابرها انجام میدهند، آنها را میتوان به سه نوع تقسیم بندی کرد: (1) ابرخصوصی، (2) ابر عمومی و (3) ابر ترکیبی. ابرهای عمومی: در این حالت مالکیت و مدیریت ابر به عهده یک ارائه دهنده خدمت است و مشتریان متعددی از این سرویس استفاده میکنند. برای این نوع از ابرها، هزینههای پهنای باند، برنامههای کاربردی، سخت افزار توسط ارائه دهنده پوشش داده میشود. با این حال، ابر عمومی ممکن است برای هر سازمان و نهادی...
-
روش جدید برای توسعه رایانه های کوانتومی قدرتمندتر ابداع شد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از دیجیتال ترندز، رایانش کوانتومی فناوری خارق العاده ای است که به جهش هایی بزرگ در سرعت و کارآمدی رایانش منجر می شود. با وجود آنکه این ایده از دهه ها قبل وجود داشته اما اجرای این طرح یک چالش مهندسی بزرگ به حساب می آید. اکنون محققان دانشگاه ساوت ولز سیدنی اعلام کرده اند، تکه گمشده ای از این پازل را یافته اند که ساختار تراشه های رایانش کوانتومی را ارتقا می دهد. مشکل روش های فعلی رایانش کوانتومی (که از بیت های کوانتومی یا کیوبیت استفاده می کند) آن است که کیوبیت ها به وسیله سیم هایی کنترل می شوند که علاوه بر اشغال فضا روی تراشه، گرما نیز تولید می کنند. جارید پلا محقق ارشد این پژهش در این باره می گوید: تا به اکنون کنترل چرخش الکترون های کیوبیت به ایجاد میدان های مغناطیسی امواج میکروویو اتکا داشت. چنین میدان های مغناطیسی به وسیله گذراندن جریان...
-
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|پیامدهای اخلاقی بازی های رایانه ای خشن بر کودکان و نوجوانان چیست؟
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی؛ بازی های رایانه ای از حدود 50 سال پیش وارد دنیای بازی کودکان و نوجوانان شدند و به سرعت محبوبیت زیادی در میان مخاطبان خود پیدا کردند؛ به گونه ای که امروزه طرفداران زیادی داشته و بخش ناگسستنی از زندگی اغلب کودکان و نوجوان تشکیل می دهند. تحقیقات نشان می دهند که 75 الی90 درصد نوجوانان آمریکایی و 85 تا 95 درصد نوجوانان ژاپنی بازی های رایانه ای را به عنوان یکی از مهمترین وسایل سرگرمی و اوقات فراغت خود ذکر می کنند و به طور میانگین بالغ بر 20 ساعت در هفته برای این بازی ها وقت صرف می کنند. از جمله دلایل جذابیت و توسعه بازی های رایانه ای، می توان به مواردی همچون بازنمایی خیال ها، دنبال کردن اصول ساده برد و باخت، ارائه بازخوردهای فوری به کاربر، استفاده از مدلسازی زیبایی شناسانه، اشکال و طرح های توجه برانگیز و ایجاد لذت به واسطه بازخورد بصری اشاره کرد. البته ویژگی سرگرم...
-
هم اندیشی سازمان نظام صنفی رایانه ای با نمایندگان مجلس برگزار شد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، نمایندگان سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران در دو دیدار جداگانه با مجید نصیرائی، سخنگوی کمیسیون فرهنگی مجلس و مجتبی رضاخواه، عضو کمیسیون برنامه و بودجه در رابطه با بررسی طرح صیانت از حقوق کاربران در فضای مجازی هماندیشی کردند. در ابتدای این نشست، حسین اسلامی رئیس سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران با پیشنهاد اینکه این سازمان هم یکی از اعضای کمیسیونی باشد که به بررسی طرح صیانت میپردازد، گفت: حدود یک و نیم ماه پیش، نامهای در رابطه با این طرح برای نمایندگان مجلس ارسال و در آن به ۷ ایراد اشاره کردیم که در پیش نویس طرح به برخی از موضوعات مورد توجه ما پرداخته شده بود. وی افزود: طرح صیانت همزمان هم عامه مردم را از نظر فرهنگی و اجتماعی تحت تأثیر قرار میدهد و هم بخشی از کسبوکارها را از نگاه کسب و کاری...
-
غول بازی رایانه ای قوانین جدید برای کاربران نوجوان وضع می کند
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از آسوشیتدپرس، تنسنت (Tencent) بزرگترین شرکت بازیهای رایانهای چین اعلام کرد مدت زمان بازی برای افراد زیر سن قانونی را محدود میکند و از سوی دیگر به کودکان کمتر از ۱۲ سال اجازه خرید داخل بازی را نمیدهد. پس از انتشار مقالهای انتقادی درباره بازیهای رایانهای در نشریه «اکونومیک اینفورمیشن دیلی»، ارزش سهام تنسنت ۱۱ درصد کاهش یافت و پس از چند ساعت تنسنت اقدامات خود برای کاربران زیر سن قانونی را اعلام کرد. در این مقاله از بازیهای رایانهای به نام «افیون معنوی» یاد شده بود. در مقاله مذکور به یکی از بازیهای بسیار مشهور تنسنت به نام «Honor of Kings» به عنوان موردی اشاره شده بود که افراد زیر سن قانونی را معتاد میکند. همچنین در ادامه مقاله از یک دانش آموز نقل قول شده بود؛ برخی از نوجوانان روزانه ۸ ساعت سرگرم این بازی میشوند. در بخش دیگری از آن...
-
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟| آسیب ها و چالش های عنصر خشونت در بازی های رایانه ای
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی؛ یکی از رسانه های محبوب در میان کودکان و نوجوانان و جوانان در دنیا و از جمله ایران، بازی های رایانه ای است؛ به طوری که طبق تحقیقات انجام شده، 56 درصد جوانان ایرانی علاقه بسیار زیادی به این بازی ها دارند. عنصر خشونت یکی از مهمترین و پرطرفدارترین موضوعات بازی های رایانه ای در دنیا به شمار می رود. در واقع عنصر خشونت، از مهمترین محرکهای جذابیت بازیهای رایانهای بهویژه در انواع ژانرهای اکشن، استراتژیک بیدرنگ، جنگی و .... است که آسیبهای بسیاری بر رفتار و واکنش کودکان و نوجوانان دارد؛ چراکه طبق نظر محققان، نمایش رفتارهای پرخاشگرانه در بازیهای رایانهای منجر به شناخت پرخاشگری و عامل مهمی برای بروز خشونت در کودکان میگردد. ** یکسان بودن تأثیر خشونت در فضای مجازی و فضای واقعی کودکان و نوجوانان و حتی جوانان در تماشا و بازی های با محتوای خشونت با...