سرگرمی
-
سند راهبردی صنایع اسباب بازی، بازی و سرگرمی رونمایی شد
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، اولین رویداد توسعه و تبادل فناوری در صنعت اسباب بازی به همت ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم و همکاری مرکز ملی صنایع خلاق وزارت صمت، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، شورای نظارت بر اسباب بازی، انجمن تولید کنندگان اسباب بازی و مجمع فعالان اسباب بازی امروز ۱۲ آذر ماه در نمایشگاه بین المللی تهران برگزار شد. مسعود حسنلو، دبیر ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری در این رویداد گفت: قصه یکی از ابزارهای هویت سازی است و بچه ها قصه ها را بازی می کنند. از این رو، می توان از صنعت اسباب بازی به عنوان ابزاری هویتی یاد کرد. وی ادامه داد: رویداد توسعه تبادل در صنعت اسباب بازی، فرصت مغتنمی برای جمع شدن اهالی صنعت اسباب بازی و شرکت های دانش بنیان و خلاق است...
-
اخراج یک مدیر صنعت سرگرمی به دلیل بازنشر جنایتهای اسراییل
به گزارش پایگاه خبری خبر آنی به نقل از هالیوود ریپورتر ، کیتی لینگ پس از تحقیق درباره پستهایی که در رسانههای اجتماعی به اشتراک گذاشته بود و به شدت از اسرائیل انتقاد میکرد، مجبور شد از سمت خود به عنوان رئیس بخش کمدی در آژانس استعدادیابی «یونایتد ایجنتز » کنارهگیری کند. اوایل این هفته مؤسسه «یونایتد ایجنتز » اعلام کرد به بررسی پستهای رئیس کمدی و یکی از اعضای کمیته اجرایی خود میپردازد و در نهایت وی پس از به اشتراک گذاشتن پستهایی در X ( توئیتر سابق) که به شدت از اسرائیل انتقاد میکرد و کشتار مردم غزه توسط رژیم صهیونیستی را جنایتکارانه میخواند، اخراج شد. این مؤسسه مستقر در لندن ضمن اینکه لینگ را وادار ساخت تا پستهایش را حذف کند، مسئولیت این نظرها را برعهده خود وی گذاشت و این مؤسسه را مبرا اعلام کرد. لینگ علاوه بر ریاست بخش کمدی این مؤسسه نماینده...
-
اختتامیه رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، نخستین رویداد ایده پردازی حوزه بازی سازی و سرگرمی رسانه ای روز گذشته سه شنبه ۹ خرداد ۱۴۰۲ به همت مرکز تحقیق و توسعه همراه اول و با هدف شناسایی استارتاپ ها، شرکت ها و تیم های فعال و صاحب ایده در حوزه های تخصصی این رویداد برگزار شد. معرفی ظرفیت های همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و سرگرمی رسانه ای، شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به ظرفیت های بالقوه اپراتور اول تلفن همراه کشور و شرکت های وابسته همراه اول از جمله محورهای این حضور بود. همچنین ظرفیت سازی به ویژه در حوزه منابع انسانی و جایگاه یابی «کری گیم» همراه اول به عنوان یک بازیگر جدی در اکوسیستم بازی و سرگرمی کشور و شناسایی ظرفیت های سرمایه گذاری از طریق بازوهای سرمایه گذاری...
-
بسته تخفیفی عید تا عید، ویژه سرگرمی در ایام نوروز
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از روابط عمومی ایرانسل، اولین و بزرگترین اپراتور دیجیتال ایران، با هدف تسهیل دسترسی به محتواهای سرگرم کننده در ایام نوروز و ایام رمضان، برای تمام کاربران دائمی و اعتباری خود، بسته اینترنت تخفیفی تا سقف ۱۰ گیگابایت در نظر گرفته است. بستههای اینترنت ایرانسل که با تخفیف به مشترکان ارائه میشود، در فاصله ۲۹ اسفند تا ۳ اردیبهشت ۱۴۰۱، در قسمت پیشنهادهای ویژه سوپراپلیکیشن ایرانسلمن و همچنین با شماره گیری کد دستوری #۱۴۰۲*، در دسترس کاربران قرار دارد و تا سقف ۱۰ گیگابایت، برای مصرف در تلویزیون اینترنتی لنز، بخش فیلم و سریال در روبیکا و سرویس VOD فیلیمو، قابل خریداری و استفاده است. این بسته اینترنت تخفیفی که بر اساس میزان مصرف کاربران در لنز، روبیکا و فیلیمو پیشنهاد میشود، تا ۳۰ روز پس از فعالسازی اعتبار دارد و کاربران ایرانسلی میتوانند با استفاده از آن، تمام...
-
نخستین رویداد ایدهپردازی حوزه بازیسازی و سرگرمی رسانهای
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، نخستین دوره رویداد ایده پردازی حوزه بازی سازی و سرگرمی رسانه ای با هدف شناسایی استارتاپ ها، شرکت ها و تیم های فعال و صاحب ایده در حوزه های تخصصی رویداد، معرفی ظرفیت های همکاری مشترک به ویژه در حوزه ارائه APIهای تخصصی و خدمات زیرساخت دیجیتال به فعالان حوزه بازی و (سرگرمی رسانه ای)، شناسایی و احصاء نیازهای فعالان اکوسیستم سرگرمی و بازی به دارایی ها و ظرفیت های بالقوه اپراتور و شرکت های وابسته اپراتور، ظرفیت سازی به ویژه در حوزه منابع انسانی و جایگاه یابی گیم لاین همراه اول به عنوان یک بازیگر جدی در اکوسیستم بازی و سرگرمی کشور و شناسایی ظرفیت های سرمایه گذاری از طریق بازوهای سرمایه گذاری خطرپذیر این اپراتور در حوزه های مورد نظر رویداد توسط مرکز تحقیق و توسعه همراه اول برگزار می شود. محورها و مسیر برگزاری اولین...
-
تولید بازی و سرگرمی با استفاده از نانو سیالات مغناطیسی
گروهی از محققان کشور با استفاده از مادهای که تاکنون کاربردهایی در صنعت نظامی داشته است، سرگرمیای را بر اساس سیالات MRF عرضه کردند. مسعود عظیمیان، مسؤول زیر ساختهای صنعتی شتابدهنده آیکن در گفتوگو با خبرآنی ، گفت: یکی از طرحهای این شتابدهنده، موادی بر پایه سیالات مگنتوفلوئیدی (magnetorheological fluid) یا MRF است. وی MRF را سیالاتی دانست که تحت میدانهای مغناطیسی، آرایشهای خاصی را میگیرند و از این آرایشها، میتوان کاربردهای مختلفی گرفت. عظیمیان خاطر نشان کرد: یکی از کاربردهای این مواد برای پولیش سطح لنزهای نظامی بود، ولی اکنون از این سیالات در حوزه کیتهای بازی و سرگرمی استفاده میشود و در این طرح نیز بر پایه سیالات MRF، اسباببازی و سرگرمی تولید شده است. مسؤول زیر ساختهای صنعتی شتابدهنده آیکن با اشاره به جزئیات این محصول، توضیح داد: از سیالات MRF خمیر اسلایم تحت...
-
ضرورت حکمرانی فضای مجازی در بخش سرگرمی و بازی های دیجیتال
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی ، ابوالحسن فیروزآبادی، دبیر شورایعالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی کشور با اشاره به اینکه زمینه ایجاد یک تحول در بنیاد ملی بازیهای رایانهای به وجود آمده است بر ضرورت تقویت پژوهشهایی با رویکرد اجتماعی به بازیها تاکید کرد و افزود: «بازیهای ویدئویی در شرایط امروز به سمت شبکهای شدن، آنلاین شدن و جهانی شدن در حال حرکت هستند. بنابراین لازم است که در کشور هم از آمادگی به روز در راستای همسویی با این حرکت استفاده شود.» دبیر شورای عالی مجازی کشور تصریح کرد : « آینده اقتصاد بازی های رایانه ای به عنوان موضوعی بسیار جدی باید مورد توجه قرار گیرد، چرا که بازی های رایانه ای در آینده نزدیک سایر رسانه ها را پشت سر می گذارند .» رئیس مرکز ملی فضای مجازی کشور با اشاره به لزوم تقویت پژوهش ...
-
مدیریت سرگرمی یکی از راههای حکمرانی فضای مجازی
به گزارش پایگاه خبری خبرآنی به نقل از مرکز ملی فضای مجازی، سیدابوالحسن فیروزآبادی در دیدار با رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: عملکرد بنیاد بازی های رایانه ای در کشور و بازسازی ساختار، فرآیند و ماموریت های آن، نشان از رخداد یک تحول امیدوارانه است و خوشبختانه تهدیدهای این حوزه به خوبی احصاء شده که در صورت نیاز می توان سیاست های لازم را در جلسات شورای عالی فضای مجازی برای تعیین دستورالعمل ها در سازمان ها و نهادها مصوب کرد. وی افزود: بازی های رایانه ای در حال حرکت به سمت شبکه ای جهانی و آنلاین هستند که این علاوه بر فرصت با تهدیداتی همراه است که نیاز به تمهیدات لازم برای مقابله با آن دارد. فیروزآبادی با اشاره به این که تولید دانش از تخیل شروع شده و فرضیه اولین قدم در آن است، تاکید کرد: در جهان پست مدرن امروز که انسان ها اصولا در آن نسبی گرا و سطحی نگر شدند بازی های رایانه ای برای...